概要・ねらい
さいころをふって順番を守りながらゴールを目指すすごろくゲームです。1〜10人でプレイでき、CPU対戦にも対応しています。マス目の文字・写真・イベントを自由にカスタマイズしてオリジナルすごろくを作成でき、授業や学級活動にあわせた教材として活用できます。さいころボタンの大きさ調整・画面ロック・アクティビティマスのON/OFFなど、重度重複障害のある子どもの実態にも合わせて細かく調整できます。
主な機能
1〜10人マルチプレイ
同じ端末で最大10人まで順番にプレイできます。プレイヤー名も自由に変更可能です。
同じ端末で最大10人まで順番にプレイできます。プレイヤー名も自由に変更可能です。
CPU対戦(最大4台)
CPUが自動でさいころをふります。人数が少ない場面でも盛り上がります。
CPUが自動でさいころをふります。人数が少ない場面でも盛り上がります。
プレイ時間選択
15分(20マス)・30分(32マス)・45分(48マス)から選択でき、マス数が自動調整されます。
15分(20マス)・30分(32マス)・45分(48マス)から選択でき、マス数が自動調整されます。
マス目カスタマイズ+削除
テキスト・マスのしゅるい・写真・イベントを各マスに自由に設定でき、不要になったマスは削除できます。
テキスト・マスのしゅるい・写真・イベントを各マスに自由に設定でき、不要になったマスは削除できます。
プリセット保存・よみこみ
カスタマイズ内容に名前をつけて保存し、授業中にすぐ呼び出せます。授業前の準備に最適です。
カスタマイズ内容に名前をつけて保存し、授業中にすぐ呼び出せます。授業前の準備に最適です。
アクティビティマスON/OFF
なぞなぞ・ものまね・きねんしゃしんなどの会話・動作系イベントを、子どもの実態に応じて表示しないよう設定できます。OFFにするとすすむ・もどる・おやすみだけのシンプルな構成になります。
なぞなぞ・ものまね・きねんしゃしんなどの会話・動作系イベントを、子どもの実態に応じて表示しないよう設定できます。OFFにするとすすむ・もどる・おやすみだけのシンプルな構成になります。
豊富なイベントマス
プレゼント(すすむ)・竜巻(スタートにもどる)など多彩なイベントが均等な割合で自動配置されます。竜巻は逆転防止のため前半のみに配置されます。
プレゼント(すすむ)・竜巻(スタートにもどる)など多彩なイベントが均等な割合で自動配置されます。竜巻は逆転防止のため前半のみに配置されます。
さいころボタンのサイズ調整
「小・中・大・特大」の4段階からタップしやすいボタンサイズを選択できます。
「小・中・大・特大」の4段階からタップしやすいボタンサイズを選択できます。
画面中央サイコロ表示
さいころをふると画面中央に大きく目が表示され、UDゴシックフォントで結果がひと目でわかります。
さいころをふると画面中央に大きく目が表示され、UDゴシックフォントで結果がひと目でわかります。
画面ロック機能
誤操作でブラウザの戻る操作やスワイプにより画面が戻ってしまうのを防止できます。
誤操作でブラウザの戻る操作やスワイプにより画面が戻ってしまうのを防止できます。
ゴール順ランキング
ゴールした順に🥇🥈🥉が表示され、何回さいころをふってゴールしたかも記録されます。
ゴールした順に🥇🥈🥉が表示され、何回さいころをふってゴールしたかも記録されます。
全画面表示
セットアップ画面・プレイ画面どちらからでも全画面モードに切り替えられます。
セットアップ画面・プレイ画面どちらからでも全画面モードに切り替えられます。
おすすめの使い方
1
⚙️ じゅんびする
プレイヤー数・CPU数・プレイ時間を選び、プレイヤー名を変更できます。必要に応じてマス目をカスタマイズし、プリセットとして保存できます。
2
▶ ゲームスタート
「ゲームスタート!」ボタンを押してゲームを開始します。
3
🎲 さいころをふる
自分のターンになったら「さいころ!」ボタンを押します。画面中央に大きく目が表示され、出た数だけコマが自動で進みます。
4
🎴 イベントに対応する
止まったマスのイベントが表示されます。内容を確認して「OK」を押すと次のターンへ進みます。
5
🏁 ゴールをめざす
全員がゴールすると結果発表。🥇🥈🥉のランキングと何回でゴールしたかが表示されます。
授業での活用
| 対象 | ルール理解・順番を守ることを学んでいる子ども、数の概念を育てたい子ども、集団活動への参加を目指す子ども。さいころボタンの大きさ調整やマス目カスタマイズ・設定の調整により、重度重複障害のある子どもや肢体不自由の子どもにも対応可能です。 |
|---|---|
| ねらい | ルールに沿ってゲームに参加し、順番・数の概念・勝敗の受け入れ方を身につける |
| 使い方 | まず2人(教師と子ども)で短時間のゲームから始める→ルールが理解できたら小集団でのプレイへ。マス目をカスタマイズして学習内容(九九・漢字など)を組み込むことも可能。プリセット保存機能で授業前に準備しておくと当日スムーズに使えます。会話・動作を伴うアクティビティマスが難しい場合は設定でOFFにできます。 |
| 工夫 | プレイ時間は「15分」から始めて負担を減らす。「一回休み」「もどる」マスで気持ちが崩れやすい場合は、事前にマス目のかいせつ画面で説明しておく。アクティビティマス(なぞなぞ・ものまね等)が実態に合わない場合は設定でOFFにし、すすむ・もどる・おやすみだけのシンプルな構成にする。肢体不自由の子どもには外部スイッチ+iPadのレシピ機能(AssistiveTouch)でさいころボタンを操作できるようにし、ボタンサイズを「特大」にするとさらに操作しやすくなる。CPU対戦機能を使えば人数が少なくてもゲームが盛り上がる。 |
アクセシビリティ
🔘 スイッチスキャン対応(スペース・Enter・外部スイッチ・タップ)🔊 音声よみあげ対応(Web Speech API・日本語・正しい読み方)🎲 さいころボタンサイズ調整(小・中・大・特大)⬛ ハイコントラスト対応🔠 文字サイズ変更対応(4段階)🔒 画面ロック対応(誤操作防止)⛶ 全画面表示対応📱 iPad・スマートフォン対応
使用上の留意点
ルール理解・順番を待つことなど、学習のねらいを明確にした上でご使用ください。マス目のカスタマイズ機能でオリジナル教材を作成する場合は、写真の取り扱い(個人情報・肖像権)に十分ご注意ください。プリセットデータはブラウザのlocalStorageに保存されます。ブラウザのデータを消去すると失われますので定期的にご確認ください。アクティビティマス(なぞなぞ・ものまね・きねんしゃしんなど)は子どもの実態によって難しい場合があるため、設定でOFFにできます。初めて使用する際は教師が操作を見せながら一緒に進めてください。
ルール理解・順番を待つことなど、学習のねらいを明確にした上でご使用ください。マス目のカスタマイズ機能でオリジナル教材を作成する場合は、写真の取り扱い(個人情報・肖像権)に十分ご注意ください。プリセットデータはブラウザのlocalStorageに保存されます。ブラウザのデータを消去すると失われますので定期的にご確認ください。アクティビティマス(なぞなぞ・ものまね・きねんしゃしんなど)は子どもの実態によって難しい場合があるため、設定でOFFにできます。初めて使用する際は教師が操作を見せながら一緒に進めてください。